Eks Produser Infinity Ward Layangkan Kritik terhadap Sistem SBMM Call of Duty Modern Warfare 4
2 mins read

Eks Produser Infinity Ward Layangkan Kritik terhadap Sistem SBMM Call of Duty Modern Warfare 4

Mengikuti jejak judul-judul pendahulunya, Call of Duty: Modern Warfare 4 akhir-akhir ini menuai banjir kritikan tajam akibat penerapan mekanisme matchmaking berbasis keahlian atau SBMM. Sejumlah komunitas pemain beranggapan bahwa fitur tersebut semestinya dipangkas secara ketat, atau bahkan ditiadakan seutuhnya dari ekosistem permainan.

Baru-baru ini, mantan executive producer Infinity Ward, Mark Rubin, akhirnya turut memberikan pandangannya seputar perdebatan hangat mengenai matchmaking SBMM ini. Simak ulasan lengkapnya berikut ini!

Eks Produser Infinity Ward Menilai SBMM Mampu Mengikis Kesenangan Mode Multiplayer

Mark Rubin menanggapi sebuah unggahan yang dibuat oleh mantan konseptor Gears of War, Cliff Bleszinski. Lewat pernyataan di media sosialnya, eks petinggi Infinity Ward ini mengutarakan bahwa kehadiran SBMM membikin gamer serasa terus-menerus terjebak dalam pertempuran identik melawan tipe musuh yang sama secara berulang.

Dirinya memandang situasi tersebut berpotensi mengikis keberagaman sensasi bertanding, khususnya saat para pemain merasa terpaksa mengandalkan loadout meta mutlak agar sanggup meladeni persaingan kompetitif yang kian berat akibat dipertemukan dengan lawan selevel.

Rubin menambahkan bahwa algoritma ini menghambat pemain menyadari progres keahlian pribadi mereka, sebab musuh yang ditemui ikut meningkat keterampilannya secara paralel. Walau demikian, dirinya tetap menganggap SBMM masih sangat pantas dipertahankan khusus pada mode Ranked kompetitif.

My 2 cents: SBMM means you keep playing the same game against the same people (ie people who play the same way and the skill as you even if they are different players) so the games lack diversity especially when the constant challenge keeps players playing the meta instead of…

Pada pernyataan terpisah lainnya, Mark Rubin mengemukakan opini bahwa gamer semestinya diberi ruang bertanding menghadapi rival dari berbagai rentang keahlian yang luas, termasuk gamer yang kemampuannya jauh lebih unggul.

Berdasarkan perspektifnya, terdapat rasa bangga tersendiri tatkala pemain bertaraf rata-rata mampu menumbangkan musuh yang jauh lebih tangguh. Dia bahkan mengusulkan agar torehan istimewa semacam itu layak diganjar penghargaan tertentu dalam sistem permainan.

This is a post about SBMM. But it's really just an anecdote about development, and I wonder if other devs out there have had the same experience. When making a competitive MP game like CoD or XDefiant, we try to playtest the game every day. Now I don't know about other devs,…

Rubin berkeyakinan bahwa berhadapan langsung dengan lawan yang jauh lebih lihai adalah momen emas untuk memetik pelajaran serta menaikkan kapasitas diri secara bertahap. Menurut sudut pandangnya, dinamika perjalanan belajar itulah yang sejatinya menyajikan kenikmatan paling berharga dalam bermain multiplayer.

Bagaimana tanggapan kalian mengenai hal ini, brott?

Simak terus deretan kabar menarik Gamebrott lainnya seputar Berita Game atau tulisan seru dari Sofie Diana. For further information and other inquiries, you can contact us via [email protected]